Fukuda Keisuke portfolio

Resume

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  • VRコンテンツ「Word Beat」の作成

    VRコンテンツ「Word Beat」の作成

    2020年10月 ~ 2020年11月 (個人開発)

    Unity1週間ゲームジャムの方式を参考に、仲間内で実施した2週間のVRゲームジャムでVRコンテンツ「Word Beat」を制作。テーマは「きる」。

    役割・チーム規模
    個人開発(仲間内のゲームジャムに個人として参加)。
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  • VR ✕ 動画プラットフォーム ✕ SNSサービス

    VR ✕ 動画プラットフォーム ✕ SNSサービス

    2019年09月 ~ 2019年11月 (チーム開発)

    VRと動画プラットフォームとSNSを組み合わせ、VR空間内で他者と動画を視聴・共有できるVRコンテンツをチームで開発。

    役割・チーム規模
    チーム開発。バックエンドとUnity(VR空間構築)を兼任。
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  • Kinectを用いたインタラクティブアプリ/Oculus Riftを用いたVRアプリ

    Kinectを用いたインタラクティブアプリ/Oculus Riftを用いたVRアプリ

    2019年01月 ~ 2019年06月 (業務委託)

    Kinectを用いたインタラクティブアプリ、Oculus Riftを用いた車の乗車シミュレーションVRアプリの開発を担当。

    担当工程
    要件定義・プログラミング
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  • VRゲーム SKY HIGH - VR

    VRゲーム SKY HIGH - VR

    2018年04月 ~ 2018年09月 (個人開発)

    VRプロフェッショナルアカデミーでのVR学習の修了制作として、ファンタジースカイアクションVRゲーム「SKY HIGH - VR」を個人で開発。

    役割・チーム規模
    個人開発。
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Fukuda Keisuke

福田啓介
サーバーサイド・XRエンジニア

PHP・Laravel・WordPressでのバックエンド開発を軸に、要件定義から設計・実装・運用改善まで一貫して担当してきました。近年はUnityを用いたXRコンテンツ開発にも領域を広げ、AR/VRの企画・実装にも取り組んでいます。経歴の詳しい内容はこちらをご覧ください。

Fukuda Keisuke

福田啓介
サーバーサイド・XRエンジニア

PHP・Laravel・WordPressでのバックエンド開発を軸に、要件定義から設計・実装・運用改善まで一貫して担当してきました。近年はUnityを用いたXRコンテンツ開発にも領域を広げ、AR/VRの企画・実装にも取り組んでいます。経歴の詳しい内容はこちらをご覧ください。