Fukuda Keisuke portfolio

Resume

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  • WordPressを用いたウェブアプリケーション開発支援

    WordPressを用いたウェブアプリケーション開発支援

    2024年03月 ~ 2026年07月 (業務委託)

    大手メディア系Webサービスにおいて、WordPressをベースとしたCMSおよび関連システムの開発・保守運用を担当。新規機能開発や既存機能改修に加え、品質向上、開発プロセス改善、技術的負債の解消、運用効率化を推進しました。

    担当工程
    要件整理・設計・実装・テスト・リリース・運用保守
    成果・効果
    デプロイ手順の標準化、フィーチャーフラグ、CI環境の導入により、リリース運用の安全性と開発効率を改善。
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  • 言ノ葉【コトノハ】 -言葉の意味をみんなで考えよう- の開発

    言ノ葉【コトノハ】 -言葉の意味をみんなで考えよう- の開発

    2020年09月 ~ 2020年10月 (チーム開発)

    言葉の意味の使われ方の違いを比較できるサイト「言ノ葉」をチームで開発。

    役割・チーム規模
    知人のエンジニア・デザイナー数名によるチーム開発で、PMとPGの2役を担当。
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  • 料理メディアサイト「我が家の料理 クックド」の開発・運営

    料理メディアサイト「我が家の料理 クックド」の開発・運営

    2020年04月 ~ 現在 (個人開発)

    マーケティング学習を目的に、料理レシピメディアサイト「我が家の料理 クックド」を個人で開発・運営。

    役割・チーム規模
    個人開発・個人運営。
    成果・効果
    外部ワーカーを含めたメディア運営の実務経験を得た。
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  • VR ✕ 動画プラットフォーム ✕ SNSサービス

    VR ✕ 動画プラットフォーム ✕ SNSサービス

    2019年09月 ~ 2019年11月 (チーム開発)

    VRと動画プラットフォームとSNSを組み合わせ、VR空間内で他者と動画を視聴・共有できるVRコンテンツをチームで開発。

    役割・チーム規模
    チーム開発。バックエンドとUnity(VR空間構築)を兼任。
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  • 画像容量削減システム

    画像容量削減システム

    2019年08月 ~ 2019年08月 (個人開発)

    画像の容量を削減する処理とAPIを、Dropboxの容量圧迫を解消するために個人開発。

    役割・チーム規模
    個人開発。
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  • 決済サービス用バッチ処理 / API処理

    決済サービス用バッチ処理 / API処理

    2019年07月 ~ 2019年11月 (業務委託)

    決済サービスにおける決済情報のプッシュ通知を登録するバッチ処理を開発。

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  • 会計支援システム

    会計支援システム

    2018年01月 ~ 2018年12月 (業務委託)

    AIと顧客をつなぐシステムの新規機能開発、社内向けシステムの新規開発を担当。

    役割・チーム規模
    本人を含め2名(もう一名は社員)の少数チームで開発。
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  • キャンペーン管理システム

    キャンペーン管理システム

    2017年06月 ~ 2017年11月 (業務委託)

    飲食店予約キャンペーンページをCMS化して作成できる新規システムを、WordPressをカスタマイズして開発。

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  • 野球球団の運営管理システム(新規開発)

    野球球団の運営管理システム(新規開発)

    2017年02月 ~ 2017年03月 (業務委託)

    某野球球団の運営管理システムの新規機能を開発。

    担当工程
    プログラミング・単体テスト
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  • Twitterの管理拡散ツール

    Twitterの管理拡散ツール

    2016年12月 ~ 2017年01月 (業務委託)

    Twitterアカウントを管理するツールをクライアント案件として開発。

    担当工程
    要件定義・基本設計・詳細設計・プログラミング・単体テスト
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Fukuda Keisuke

福田啓介
サーバーサイド・XRエンジニア

PHP・Laravel・WordPressでのバックエンド開発を軸に、要件定義から設計・実装・運用改善まで一貫して担当してきました。近年はUnityを用いたXRコンテンツ開発にも領域を広げ、AR/VRの企画・実装にも取り組んでいます。経歴の詳しい内容はこちらをご覧ください。

Fukuda Keisuke

福田啓介
サーバーサイド・XRエンジニア

PHP・Laravel・WordPressでのバックエンド開発を軸に、要件定義から設計・実装・運用改善まで一貫して担当してきました。近年はUnityを用いたXRコンテンツ開発にも領域を広げ、AR/VRの企画・実装にも取り組んでいます。経歴の詳しい内容はこちらをご覧ください。