Fukuda Keisuke portfolio

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  • 中国向け越境ECサービス 顧客用/自社用管理画面(保守/運用/改修)

    中国向け越境ECサービス 顧客用/自社用管理画面(保守/運用/改修)

    2015年07月 ~ 2016年05月 (正社員)

    中国向け越境ECサービスの顧客用・自社用管理画面の保守・運用・改修を担当。

    役割・チーム規模
    開発途中からチームリーダーを担当し、各メンバーの実力や作業スピードを踏まえてスケジュール管理を行った。
    担当工程
    要件定義・基本設計・詳細設計・プログラミング・単体テスト・結合テスト
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  • 商品情報管理システム

    商品情報管理システム

    2015年01月 ~ 2015年03月 (正社員)

    CSVによる商品情報登録・検索・閲覧・更新を行う社内システムを開発。

    担当工程
    要件定義・基本設計・詳細設計・プログラミング・単体テスト
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  • enchantJSを用いたブラウザカジュアルゲーム

    enchantJSを用いたブラウザカジュアルゲーム

    2014年11月 ~ 2014年12月 (正社員)

    enchantJSを用いたブラウザカジュアルゲームの開発を担当。

    役割・チーム規模
    企画1人・開発1人の2人体制で、役割分担して開発。
    担当工程
    要件定義・基本設計・詳細設計・プログラミング・単体テスト・結合テスト
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  • ゲームプラットフォーム事業内 ミニゲーム用ランキングシステム

    ゲームプラットフォーム事業内 ミニゲーム用ランキングシステム

    2014年10月 ~ 2014年11月 (正社員)

    ゲームプラットフォーム事業内のミニゲーム用ランキングシステムを、DB設計からテストまで担当。

    担当工程
    要件定義・基本設計・詳細設計・プログラミング・単体テスト・結合テスト・進捗管理・外注管理・スケジュール管理
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  • HP内キャンペーン用ページ

    HP内キャンペーン用ページ

    2014年05月 ~ 2014年06月 (正社員)

    HP内キャンペーンページの作成、画像合成機能の開発を担当。

    担当工程
    要件定義・詳細設計・プログラミング・単体テスト
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  • アドネットワーク事業の管理画面

    アドネットワーク事業の管理画面

    2014年03月 ~ 2014年05月 (正社員)

    アドネットワーク事業における複数種類の管理画面(サプライヤー用・メディア用・管理者用)の開発を担当。

    担当工程
    プログラミング・単体テスト
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  • エンコードシステムの自動化対応

    エンコードシステムの自動化対応

    2014年01月 ~ 2014年02月 (正社員)

    自社コンテンツサービス内のエンコード作業を自動化するシステムを開発。

    担当工程
    プログラミング・単体テスト・結合テスト
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  • Android向けゲームメディアアプリ

    Android向けゲームメディアアプリ

    2013年10月 ~ 2013年12月 (正社員)

    Android向けゲームメディアアプリの開発において、Viewの組み込みを担当。

    担当工程
    プログラミング・単体テスト
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Fukuda Keisuke

福田啓介
サーバーサイド・XRエンジニア

PHP・Laravel・WordPressでのバックエンド開発を軸に、要件定義から設計・実装・運用改善まで一貫して担当してきました。近年はUnityを用いたXRコンテンツ開発にも領域を広げ、AR/VRの企画・実装にも取り組んでいます。経歴の詳しい内容はこちらをご覧ください。

Fukuda Keisuke

福田啓介
サーバーサイド・XRエンジニア

PHP・Laravel・WordPressでのバックエンド開発を軸に、要件定義から設計・実装・運用改善まで一貫して担当してきました。近年はUnityを用いたXRコンテンツ開発にも領域を広げ、AR/VRの企画・実装にも取り組んでいます。経歴の詳しい内容はこちらをご覧ください。