VRコンテンツ「Word Beat」の作成
チーム開発
Unity1週間ゲームジャムの方式を参考に、仲間内で実施した2週間のVRゲームジャムで制作したVRコンテンツ。テーマは「きる」、「言葉を切る」ことをテーマに表現した。
開発背景・解決したかった課題
「言葉を切る」という抽象的なテーマを、どうVR体験として表現するかが課題だった。
担当範囲・役割
仲間内のVRゲームジャムに参加し、Unityでの実装を担当。
実装上の工夫・難所
Unity1週間ゲームジャムの形式を参考に、2週間という短い開発期間でアイデアを形にした。
- 成果・学び
- Oculus Questでの動作確認を完了し、GitHubでソースコードを公開した。
