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VRコンテンツ「Word Beat」の作成

VRコンテンツ「Word Beat」の作成

チーム開発

Unity1週間ゲームジャムの方式を参考に、仲間内で実施した2週間のVRゲームジャムで制作したVRコンテンツ。テーマは「きる」、「言葉を切る」ことをテーマに表現した。

開発背景・解決したかった課題

「言葉を切る」という抽象的なテーマを、どうVR体験として表現するかが課題だった。

担当範囲・役割

仲間内のVRゲームジャムに参加し、Unityでの実装を担当。

実装上の工夫・難所

Unity1週間ゲームジャムの形式を参考に、2週間という短い開発期間でアイデアを形にした。

成果・学び
Oculus Questでの動作確認を完了し、GitHubでソースコードを公開した。

使用技術

  • skillUnity

  • skillXR

  • skillVR

  • skillC#

関連リンク

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Fukuda Keisuke

福田啓介
サーバーサイド・XRエンジニア

PHP・Laravel・WordPressでのバックエンド開発を軸に、要件定義から設計・実装・運用改善まで一貫して担当してきました。近年はUnityを用いたXRコンテンツ開発にも領域を広げ、AR/VRの企画・実装にも取り組んでいます。経歴の詳しい内容はこちらをご覧ください。

Fukuda Keisuke

福田啓介
サーバーサイド・XRエンジニア

PHP・Laravel・WordPressでのバックエンド開発を軸に、要件定義から設計・実装・運用改善まで一貫して担当してきました。近年はUnityを用いたXRコンテンツ開発にも領域を広げ、AR/VRの企画・実装にも取り組んでいます。経歴の詳しい内容はこちらをご覧ください。